Vanlig Switcheroo
Två intill liggande fåglar som inte kan samla fler symboler byter plats om bytet öppnar upp för nya kluster. Samma princip som i tidigare Pirots-titlar.
Pirots-serien · Del 4 · Tre världar
Pirots 4 tar med fåglarna till djupa rymden – och senare till en frusen alien-planet och en brinnande eld-värld. Spelet är seriens mest feature-tunga del, med corner bombs som spränger upp tunnlar, en Space Bandit, Black Hole-symboler, Charlie's Extra Chance och tre världar att utforska: Lost in Space, Frozen Fury och Inferno.
Demoklienten ligger på ELK Studios test-servrar och laddas först när du trycker på Spela demo. Resten av sidan laddar snabbt och du själv väljer när rymden ska öppna sig. Klicka Stäng demo för att stänga klienten helt.
Demoversionen använder fiktiva pengar. RTP-värdet kan skilja sig från versionen som ligger ute hos olika operatörer.
Pirots 4 släpptes som ett rymd-äventyr men har sedan dess utökats med två separata värld-expansioner. Varje värld bygger ovanpå samma CollectR-grund men lägger till nya mekaniker, fiender och coin games.
Grundvärlden i Pirots 4. Fåglarna i rymd-dräkter rör sig på en 6×6 rymd-station med corner bombs i hörnen. Black Hole-symboler kastar om hela rutnätet, Alien Invasion låter Space Banditen samla kolumn för kolumn.
Släpptes en månad efter Pirots 4. Flyttar action till en frusen alien-planet med en ny boss – Yetin. Yetin fryser fåglar, tar bort symboler och dubblar sin multiplikator för varje slag.
Den sista expansionen av Pirots 4-sagan. Byter isen mot eld och introducerar Fire Minions som sätter intilliggande fåglar i brand. Charlie-funktionen, triggad av "don't press"-knappen, antänder alla fåglar samtidigt.
Pirots 4:s spelplan är en 6×6 rymd-station. I varje hörn finns en bomb som tilldelas en slumpmässig fågel-färg. Det är så rutnätet växer.
Om en fågel plockar upp en symbol direkt ovanpå en corner bomb med samma färg som fågeln aktiveras bomben. När fåglarna sedan inte kan samla fler symboler detoneras bomben – ett 3×3-område i hörnet rensas på gem-symboler och rymd-stationens hörn-sektion försvinner.
Den borttagna sektionen blir en tunnel: en fågel kan röra sig genom den om både början och slutet har samlingsbara symboler. Varje tunnel kan avslöja upp till 2 feature- symboler. När alla fyra hörn-sektioner är borta och rutnätet är fullt utbyggt blir det space-portal i ett hörn – fåglarna kan teleportera mellan portaler om båda har samlingsbara symboler ovanpå.
Två gamla bekanta från Pirots 2 har också fått en rymd-uppgradering. Här är hur fåglarna ändrar sin position och samspelar på Pirots 4:s rutnät.
Två intill liggande fåglar som inte kan samla fler symboler byter plats om bytet öppnar upp för nya kluster. Samma princip som i tidigare Pirots-titlar.
En rymd-specifik variant där en av fåglarna förflyttas till kanten av rutnätet eller till nästa symbol den kan samla i sin rörelseriktning. Skapar utrymme även när standard-bytet inte räcker.
Triggas när 3 eller fler fåglar står bredvid varandra utan att kunna samla. Ett 5×5-område runt clashen rensas på gem-symboler och fåglarna flyger isär. På vägen plockar de eller aktiverar corner bombs, Alien Invasion, Black Holes, coins och scatters.
Två funktioner som ofta räddar en omgång som annars hade tagit slut.
När en fågel plockar upp en Black Hole-symbol absorberas alla symboler och upp till tre fåglar på rutnätet. Allt kastas sedan tillbaka i en ny slumpmässig ordning. Black Hole är ett av få sätt i Pirots 4 att skaka om hela spelytan utan att förbruka en bomb eller ett feature-symbol-release.
När fåglarna inte längre kan samla några symboler kan Charlie's Extra Chance trigga. Då aktiveras 1 till 4 corner bombs samtidigt och en symbol-drop sker. Det är en kort räddningsplanka som ibland gör skillnaden mellan ingen vinst och en stor kaskad.
Pirots 3 hade en bandit i bur. Pirots 4 byter ut honom mot en utomjordisk Space Bandit som kommer in via Alien Invasion-funktionen.
Alien Invasion-symbolen är en feature-symbol som stannar pending när en fågel plockar upp den. Funktionen aktiveras när fåglarna inte längre kan samla några symboler. Då tar Space Banditen över och samlar symboler kolumn för kolumn.
Den första världens stora coin-funktion. Spelas på ett 8×8-rutnät med en fågel i varje hörn.
När hela rutnätet rensas under Spacecorn-funktionen utlöses Lost in Space coin game. Funktionen triggas omedelbart och eventuella pending features stannar i kö tills coin game är slut.
Spelytan ändras till 8×8 och tre snurr delas ut. Ett nytt mynt eller en bridge-symbol nollar räknaren – så länge nya föremål dyker upp fortsätter coin game. När inga snurr finns kvar samlar fåglarna in coins som ligger horisontellt eller vertikalt intill dem. Bridges används för att nå mynt som annars varit utom räckhåll. Totalen betalas ut.
Frozen Fury släpptes en månad efter Pirots 4 och utökade spelet med en helt egen värld ovanpå basspelet.
Yetin spelar en liknande roll som Space Banditen men med extra bett. Under Yeti Snack Time kan han frysa fåglar, ta bort symboler och dubbla sin egen multiplikator varje gång han slår till. Det öppnar upp för boostade utbetalningar när saker går rätt väg.
Yetin är central också i denna coin game. Fåglarna samlar coins medan de riskerar att bli infrusna. Yeti-multiplikatorn appliceras på den samlade summan när coin game avslutas.
Snowball-symbolen kan trigga corner bombs likt original-mekaniken men med en isad visuell touch. Space-portaler används mer i Frozen Fury och underlättar teleportering mellan rutnätshörn.
Inferno är den sista expansionen av Pirots 4-sagan. Iskall rymd byts mot en eldvärld med Fire Minions, en risk-knapp och en helt egen coin game.
Fire Minions är små eld-figurer som kan sätta intilliggande fåglar i brand. Den brinnande fågeln springer ett eld-maraton runt rutnätet som lämnar spår av gem-symboler eller coins efter sig – ett potent sätt att förlänga kaskaden.
När fåglarna närmar sig don't press-knappen på spelplanen och den faktiskt trycks ned triggas Charlie-funktionen: alla fåglar på rutnätet sätts i brand samtidigt. Resultatet blir maximal kaos – och oftast någon form av belöning.
Som i Lost in Space triggas Inferno coin game när hela rutnätet rensas under Spacecorn-funktionen. Skillnaden är att Inferno coin game är ett rent risk/reward-läge där det går mycket fortare uppåt eller nedåt än i grundvärlden.
Klassiska Black Hole-symbolen är fortfarande med, men i Inferno blandas den med eld- funktionerna och kan trigga längre, mer oförutsägbara sekvenser.
Förutom de fyra färgade gem-symbolerna använder Pirots 4 åtta feature-symboler. En del är välbekanta från tidigare delar, andra är helt nya för rymd-temat.
Tre scatter-symboler insamlade av fåglarna i basspelet triggar 5 fria snurr. Extra scatter i bonusen ger +1 free spin.
Om en av scatterna är en super-scatter triggas Super Bonus istället – ett 8×8-rutnät där alla upgrade-symboler uppgraderar alla gem-färger.
Ersätter alla gem-symboler på sin nuvarande nivå i kluster-räkningen.
Betalar sitt värde gånger insatsen vid insamling. Max Win-myntet betalar det som saknas för att nå 10 000×.
Uppgraderar gem-symboler i samma färg som fågeln med 1 till 3 steg.
Höjer samtliga fyra gem-färger med 1 till 3 steg samtidigt.
Förvandlar ett kluster av gem-symboler bredvid fågeln till fågelns färg. Kan också göra om gems till nya feature-symboler.
Placerar Spacecorn i tomma rutor när symboler samlas. Fåglarna kan korsa tomma rutor en gång var. Rensar de hela rutnätet under Spacecorn triggas Lost in Space coin game.
Black Hole och Alien Invasion räknas också som feature-symboler men har egna sektioner ovanför.
Pirots 4 är till nästan 100 % en rymd-vision av tidigare CollectR-spel. Här är det som faktiskt är annorlunda när man jämför med Pirots 3.
Pirots 4 lanserades med Lost in Space men har utökats med Frozen Fury och Inferno. Tre världar – var och en med egen boss, coin game och feature-symboler.
Pirots 3 expanderade rutnätet via dynamit i två storlekar. Pirots 4 byter ut det mot fyra corner bombs som detoneras när en fågel plockar upp en symbol av samma färg.
Showdown-funktionen i Pirots 3 ersätts av Power Clash (3+ fåglar) och två varianter av Switcheroo (vanlig och space). Det är mjukare och mer reglerat än Pirots 3:s revolvar- duell.
Pirots 3:s inlåste Bandit får i Pirots 4 en utomjordisk motsvarighet. Alien Invasion triggas via feature-symbol och låter Space Banditen samla kolumn för kolumn.
Helt ny symbol i Pirots 4. Absorberar allt på rutnätet, inklusive upp till 3 fåglar, och kastar tillbaka det i ny ordning. Inget liknande finns i Pirots 2 eller 3.
En ny räddnings-funktion som triggas när fåglarna inte kan samla mer – 1 till 4 corner bombs aktiveras samtidigt och en symbol-drop sker.
Pirots 4 är något jämnare än sina föregångare. Volatiliteten ligger på 7 av 10 mot 8 av 10 i Pirots 2 och 3. Hit frequency är samtidigt mycket lik (25,0 % mot 25,2 %).
Funktionellt samma som peanut-symbolen i Pirots 3 men byter namn och visuell stil – och kopplar nu direkt till Lost in Space coin game.
X-iter-menyn fortsätter att vara seriens snabb-spår in i action. Pirots 4 byter ut Bandit Jailbreak och Coin Game från Pirots 3 mot Alien Invasion och Lost in Space.
En snurr där chansen att trigga bonusen är fyra gånger så hög som vid en standard-spin.
En snurr där Alien Invasion redan är triggad. Space Banditen kommer in från start.
Direkt-köp av Lost in Space coin game. 8×8-rutnät och tre snurr utan att gå via basspelet.
5 fria snurr på aktuellt rutnät. Samlings-mätare och gem-uppgraderingar persistenta.
5 fria snurr på 8×8-rutnätet där alla upgrade-symboler uppgraderar alla gem-färger.
Hur skiljer sig Wild West-uppföljaren från rymd-uppföljaren? Tabellen visar viktiga mekaniska och tematiska skillnader sida vid sida.
| Egenskap | Pirots 3 (2024) | Pirots 4 (2025) |
|---|---|---|
| Tema | Wild West & bandit | Rymd + 2 expansioner (is & eld) |
| Antal världar | 1 | 3 (Lost in Space, Frozen Fury, Inferno) |
| Rutnät från start | 6×7 | 6×6 |
| Maximalt rutnät | 8×7 | 8×8 |
| Volatilitet | 8 / 10 | 7 / 10 |
| Femte karaktär | Banditen (inlåst) | Space Bandit (via Alien Invasion) |
| Rutnäts-expansion | Dynamit (liten + stor) | Corner bombs i 4 hörn |
| Special-funktion 1 | Train Heist | Tunnlar + space-portaler |
| Special-funktion 2 | Showdown / Switcharoo | Power Clash + (Space) Switcheroo |
| Coin game | Lasso + skorpioner | Lost in Space / Frozen Fury / Inferno |
| Räddnings-funktion | Saknas | Charlie's Extra Chance |
| Nya symboler | Dynamit, key, peanut | Black Hole, Alien Invasion, Spacecorn |
| X-iter-nyheter | Bandit Jailbreak, Coin Game | Alien Invasion, Lost in Space |
| Max vinst | 10 000× | 10 000× |
Nej. Båda är expansion-världar som ligger ovanpå samma Pirots 4-titel. Spelversionen hos en operatör avgör vilka världar som är tillgängliga. Tekniskt är allt en spelmotor.
5 fria snurr i grunden. Extra scatter under bonusen ger +1 free spin per scatter. Super Bonus utgår från 8×8-rutnätet med utökade upgrades.
Funktionellt liknande – fyller tomma rutor som fåglarna kan korsa en gång var. Skillnaden är att Spacecorn också är trigger för Lost in Space coin game om hela rutnätet rensas, vilket peanut-symbolen inte gjorde på samma sätt.
Ja. Båda är feature-symboler. Alien Invasion håller sig i kö tills fåglarna inte kan samla mer, medan Black Hole aktiveras direkt. Det är inte ovanligt att se båda i samma omgång.
Lost in Space spelas på 8×8 med fåglar i varje hörn och bridges som binder ihop mynt. Inferno coin game är mer risk/reward-fokuserat och svänger snabbare, drivet av eldfunktionerna.
När fåglarna inte längre kan samla några symboler. Effekten är att 1–4 corner bombs aktiveras samtidigt och en symbol-drop sker, vilket ger nya samlings-möjligheter.
Inferno tenderar att svänga hårdast i båda riktningar tack vare Fire Minions och don't-press-knappen. Frozen Fury är mer balanserad. Lost in Space är seriens mest grundläggande version.
Ja. ELK Studios bygger spelet i HTML5 och rutnätet skalar både till liggande desktop-vy och stående mobil-vy. Knapparna är pekskärms-anpassade.