Switcharoo
Två angränsande fåglar som inte kan samla fler symboler kan byta plats. Switcharoo triggas bara om bytet öppnar upp för nya kluster eller når symboler som annars var oåtkomliga. Det är en mjuk, taktisk omdragning av rutnätet.
Pirots-serien · Del 3 · Släppt 2024
Pirots 3 är ELK Studios mest action-packade del av serien. Spelet flyttar fåglarna till den vilda västern, växer rutnätet till 6×7 och introducerar en helt ny karaktär – den inlåsta Banditen – plus Train Heist, dynamit i två storlekar och ett separat Coin Game.
Demoklienten ligger på ELK Studios test-servrar och laddas först när du klickar på Spela demo. Resten av sidan laddar snabbt och du själv väljer när tåget ska rulla in. Klicka Stäng demo för att stänga klienten helt.
Demoversionen använder fiktiva pengar. RTP-värdet kan skilja sig från versionen som ligger ute hos olika operatörer.
Det första du märker när du startar Pirots 3 är att det finns någon ny på spelplanen. I en bur i hörnet sitter Banditen – en svartklädd skurk som vaknar till liv så fort en nyckel-symbol plockas upp.
När en fågel samlar in en nyckel-symbol triggas Banditens flykt så snart fåglarna inte kan samla fler symboler. Banditen släpps fri och rör sig på rutnätet på samma vis som en fågel – men med viktiga undantag.
Banditen kan också släppas direkt via X-iter-läget Bandit Jailbreak för 25× insatsen.
På varsin sida av rutnätet markeras 2 eller 4 positioner med en tåg-bakgrund. Det är här Train Heist triggas – och det är ett av Pirots 3:s mest definierande grepp.
Om en fågel plockar upp en symbol på en av tåg-positionerna och har en symbol av samma färg på motsatt sida av rutnätet startar Train Heist – så länge fågeln inte kan nå symbolerna direkt från sin nuvarande position.
Tåget rullar in när den aktiva fågeln är klar med insamlingen. Fågeln hoppar på tåget som åker runt rutnätet och delar ut 1 till 3 slumpmässiga feature-symboler. Tåget stannar på motsatt sida, fågeln hoppar av och fortsätter samla.
Feature-symboler är nyckeln till stora omgångar i Pirots 3 – upgrades, transforms, dynamit och scatters dyker oftast inte upp av sig själva. Train Heist är ett sätt att tvinga fram fler feature-symboler under en pågående snurr.
När fåglarna kommer för nära varandra utan att kunna samla mer kan två saker hända. Antingen byter de plats – eller så drar revolvrarna.
Två angränsande fåglar som inte kan samla fler symboler kan byta plats. Switcharoo triggas bara om bytet öppnar upp för nya kluster eller når symboler som annars var oåtkomliga. Det är en mjuk, taktisk omdragning av rutnätet.
Två fåglar bredvid varandra kan istället för Switcharoo trigga en Showdown. Fåglarna rör sig ifrån varandra, tar bort symboler i vägen och skjuter sedan slumpmässigt i ett antal riktningar. Gem-symboler tas bort, scatters och coins samlas in, nycklar plockas upp och dynamit-symboler antänds.
När 3 eller fler fåglar står bredvid varandra triggas Showdown garanterat. Det blir ett brett spridningsmönster där fler riktningar än vid 2-bird-showdown plockas av. Efter showdownen släpps fåglarna ner igen och rutnätet fylls på med nya symboler.
Coin Game triggas när hela rutnätet har rensats av fåglar eller Bandit – antingen via peanut-funktionen eller via Banditens flykt. Det är en separat mini-funktion ovanpå basspelet.
När hela spelytan är tom landar mynt-säckar och skorpioner på slumpmässiga positioner. Ett tåg rullar in på spelplanen och antingen Banditen eller fåglarna kliver av. En samlings-mätare ersätts av en Coin Game-vinst-räknare.
Fåglarna eller Banditen kastar lasso för att fånga mynt-säckarna. Råkar någon fånga en skorpion åker den karaktären ut ur Coin Game. Funktionen pågår tills ingen är kvar.
När Coin Game slutar i normalt läge faller nya symboler och de fyra fåglarna ner igen på rutnätet. Vinsten i Coin Game läggs till spel-omgångens totala vinst.
Förutom de fyra färgade gem-symbolerna (blå, grön, lila, röd) använder Pirots 3 åtta feature-symboler. Effekten triggas när en fågel eller Banditen plockar upp symbolen.
Höjer utbetalningsnivån för gem-symboler i samma färg som fågeln som plockat upp symbolen. 1 till 3 steg, max nivå 7.
Höjer alla gem-symboler 1 till 3 steg på samma gång, oavsett färg. Stark effekt mitt i en kaskad.
Betalar sitt visade värde gånger insatsen. MAX WIN-coin betalar det som saknas för att nå 10 000×.
Vanliga wilds ersätter gem-symboler på deras nuvarande nivå. Svarta bandit-wilds representerar den just nu högst betalande gemmen.
När nyckeln plockas upp triggas Banditens flykt så snart fåglarna inte kan samla fler symboler. Banditen släpps lös och kan dueller, samla och starta Coin Game.
Förvandlar ett kluster av gem-symboler bredvid fågeln till fågelns egen färg. Vissa gems kan också göras om till slumpmässiga feature-symboler.
Placerar en jordnöt i tomma rutor när symboler samlas. Fåglarna kan korsa tomma rutor en gång var – vilket ofta utlöser Coin Game om hela rutnätet rensas.
Två varianter. Den lilla spränger ett närområde, den stora spränger hela rutnätet. Båda tar bort vanliga symboler (feature-symboler står kvar), släpper fåglarna och expanderar rutnätet till 8 rader och 7 kolumner.
Mekaniken bygger fortfarande på CollectR-systemet, men nästan allt runt fåglarna är omarbetat. Här är de förändringar som faktiskt påverkar varje snurr.
En femte karaktär utöver de fyra fåglarna. Sitter inlåst tills en nyckel plockas upp, samlar då alla färger oavsett, duellerar fåglar och kan starta Coin Game.
Pirots 3 har en rad till från start. Vid dynamit expanderar rutnätet upp till 8×7 – inte 8×8 som i Pirots 2. Längre vertikala kedjor blir möjliga.
Helt ny mekanik. Fåglarna kan hoppa på tåget för att hämta 1–3 feature-symboler från motsatt sida av rutnätet. Saknas helt i tidigare Pirots-titlar.
Pirots 2 expanderade rutnätet via Red Button-meteor. Pirots 3 byter ut meteorn mot dynamit i två storlekar – en liten (närområde) och en stor (hela rutnätet).
Pirots 2 hade ingen separat Coin Game. I Pirots 3 triggas Coin Game när rutnätet rensas helt – med lassos, skorpioner och tåg.
Bandit Jailbreak (25×) ger en snurr där Banditens flykt redan är triggad. Coin Game (50×) startar direkt i Coin Game. Pirots 2 hade istället Popcorn Fiesta och Max Grid.
Vinst-symbolernas tema är nu ädelstenar, inte bärnsten/amber. Funktionellt liknande – fortfarande blå, grön, lila, röd – men temat speglar Wild West-känslan bättre.
X-iter-menyn i Pirots 3 har två nya lägen jämfört med Pirots 2: Bandit Jailbreak och Coin Game. Köp-lägena är en multipel av aktuell insats och påverkar inte RTP.
En snurr där chansen att trigga bonusen är fyra gånger så hög som vid en standard-spin.
En snurr där Banditens flykt redan är triggad från start – Banditen rör sig direkt.
Direkt-köp av Coin Game. Lassos, skorpioner och tåg – utan att vänta in basspelet.
5 fria snurr på aktuellt rutnät, med samlings-mätare och gem-nivåer från basspelet.
5 fria snurr på 8×7-rutnätet. Largest grid, samtliga gem-uppgraderingar persistenta.
Vad förändras egentligen från andra till tredje delen? Tabellen visar de viktigaste mekaniska och tematiska skillnaderna sida vid sida.
| Egenskap | Pirots 2 (2023) | Pirots 3 (2024) |
|---|---|---|
| Tema | Dinosaurier & djungel | Wild West & bandit |
| Rutnät från start | 6×6 | 6×7 |
| Maximalt rutnät | 8×8 | 8×7 |
| Vinst-symboler | Bärnsten (amber) | Gem-stenar |
| Femte karaktär | Nej | Ja (Banditen) |
| Train Heist | Nej | Ja |
| Rutnäts-expansion | Red Button-meteor | Dynamit (liten + stor) |
| Coin Game | Nej | Ja (lasso + skorpioner) |
| Switcharoo / Showdown | Switcharoo + duell | Switcharoo + Showdown |
| X-iter-nyheter | Popcorn Fiesta, Max Grid | Bandit Jailbreak, Coin Game |
| RTP / Volatilitet | 94 % / 8 av 10 | 94 % / 8 av 10 |
| Max vinst | 10 000× | 10 000× |
Pirots 3 släpptes 2024 som tredje delen av ELK Studios Pirots-serie. Spelet följer upp Pirots 2 (2023) och original-Pirots (2022).
En fågel måste plocka upp en nyckel-symbol under basspelet. När fåglarna inte kan samla fler symboler i den omgången släpps Banditen ur sin bur och börjar röra sig på rutnätet.
Nej. Samlings-mätaren är avstängd under Banditens flykt. Endast symboler som fåglarna plockar upp räknas mot mätaren – så Banditen är mer ett vinstboost än ett sätt att fylla bonus-mätaren snabbare.
Den vanliga Bonus Game spelas på rutnätets nuvarande storlek när bonusen triggades. Super Bonus startar alltid på max-rutnätet 8×7 och kostar 500× via X-iter eller triggas av en super-scatter under spelet.
Ja. När Coin Game avslutas i normalt läge faller nya symboler och de fyra fåglarna ner igen, och basspelet fortsätter. Vinsten från Coin Game läggs till total-vinsten.
Ja. Spelet är byggt i HTML5 och anpassar layouten både för stående och liggande mobil-vy. Tåget och rutnätet skalar ned automatiskt.
Om Banditen besegrar alla fyra fåglar i sina dueller utlöses Bandit Coin Game. Banditens flykt avslutas därefter och spelet återgår till bas-läge med nya fåglar.